Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: Chung Kan
Название: Создание реалтайм контента для игровой индустрии (2015)

d87252562d9a0fc1443d95a1bd855db2.png


Описание:
Real-Time Creation For Games Production

Chung Kan

Описание:

В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей ихhttps://s13.eground.org/доработкой в программах CrazyBump и Photoshop.

Знание 3Ds Max и Maya предпочтительно для работы, однако эти принципы и методы могут быть также использованы и в других пакетах 3Д моделирования.

Рассматриваемые темы:

Создание низкополигональной модели в Maya

UV развертка в Zbrush и 3Ds Max

Запекание карт в 3Ds Max

Извлечение карт в Crazybump

Доработка карт в Photoshop

Просмотр результатов в реальном времени во вьюпорте 3Ds Max

Материал на русском.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху