- Регистрация
- 13 Июль 2018
- Сообщения
- 28.224
Автор: Chung Kan
Название: Создание реалтайм контента для игровой индустрии (2015)
Описание:
Real-Time Creation For Games Production
Chung Kan
Описание:
В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей ихhttps://s13.eground.org/доработкой в программах CrazyBump и Photoshop.
Знание 3Ds Max и Maya предпочтительно для работы, однако эти принципы и методы могут быть также использованы и в других пакетах 3Д моделирования.
Рассматриваемые темы:
Создание низкополигональной модели в Maya
UV развертка в Zbrush и 3Ds Max
Запекание карт в 3Ds Max
Извлечение карт в Crazybump
Доработка карт в Photoshop
Просмотр результатов в реальном времени во вьюпорте 3Ds Max
Материал на русском.
Подробнее:
Скачать:
Название: Создание реалтайм контента для игровой индустрии (2015)
Описание:
Real-Time Creation For Games Production
Chung Kan
Описание:
В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей ихhttps://s13.eground.org/доработкой в программах CrazyBump и Photoshop.
Знание 3Ds Max и Maya предпочтительно для работы, однако эти принципы и методы могут быть также использованы и в других пакетах 3Д моделирования.
Рассматриваемые темы:
Создание низкополигональной модели в Maya
UV развертка в Zbrush и 3Ds Max
Запекание карт в 3Ds Max
Извлечение карт в Crazybump
Доработка карт в Photoshop
Просмотр результатов в реальном времени во вьюпорте 3Ds Max
Материал на русском.
Подробнее:
🔒
Подробности доступны после входа
Войдите или создайте аккаунт, чтобы посмотреть скрытую информацию.
Скачать:
Доступ к материалам
Ссылки на скачивание защищены
Войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь, чтобы продолжить.