[The Gnomon Workshop] Создание Стилизованных Визуальных Эффектов в Unreal Engine 5 (2022)

Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: The Gnomon Workshop
Название: Создание Стилизованных Визуальных Эффектов в Unreal Engine 5 (2022)

935ad46ce96fc85a6ee85e45d78da150.png


Описание:
Оригинальное название:[/B] Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5
Платформа: The Gnomon Workshop
Автор: Павел Маргач (Старший художник по VFX в People Can Fly)

Освоение Stylized VFX в Unreal Engine 5 с Павлом Маргачем

Узнайте, как создавать стилизованные визуальные эффекты для игр, используя самые современные методы в Unreal Engine 5 (UE5). Этот 4,5-часовой курс от The Gnomon Workshop (2022) идеально подходит для VFX-художников и технических художников, желающих освоить полный рабочий процесс по созданию эффектов магических заклинаний с нуля.

Скачайте курси изучите, как эффективно интегрировать меши из Houdini и текстуры из Substance Designer для сборки волшебного снаряда в редакторе частиц Niagara. Павел Маргач, старший VFX-художник, демонстрирует, как создавать динамичный эффект атаки, полностью готовый для использования в игре, включая сопоставление анимации персонажей и эффектов.
Ключевые навыки и технологии, разбираемые в курсе

Этот 4,5-часовой курс — всестороннее руководство по созданию VFX в игровой индустрии. Он идеально подходит для всех, кто хочет узнать больше о создании VFX с использованием Unreal Engine, Houdini и Substance Designer. Это также отличное руководство для технических художников, которые хотят получить больше информации о создании визуальных эффектов с помощью Блюпринтов.
  • Изучите весь рабочий процесс по созданию VFX магических заклинаний для UE5 с нуля.
  • Создание и настройка сцен Unreal с персонажами, включая работу с Блюпринтами (Blueprints).
  • Детальный разбор нодов (узлов) Substance Designer и Niagara, применяемых для создания слоев легко настраиваемых анимационных эффектов.
  • Работа с панорамирующими (двигающимися вбок) текстурами, движение которых создается при помощи методов искажения UV.
  • Использование бесшовных текстур шума для добавления детализации.
  • Подробное описание синхронизации и сопоставления эффектов с анимацией персонажей для создания динамичного, готового для использования в игре, эффекта атаки.

Длительность: 4,5 часа
Язык: Английский

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху