- Регистрация
- 13 Июль 2018
- Сообщения
- 28.224
Автор: The Gnomon Workshop
Название: Introduction to Arnold (2017)
Описание:
В этом курсе Robert Chapman покажет свой способ разработки и поделится самыми существенными/важными методами и приемами, с теми 3д визуализаторами, кто серьезно занимается освещением и только начал знакомится с рендером в Arnold. Сперва, Robert рассмотрит определенные базовые настройки, которые важны для корректного рендера. Начнется сие, с общей регулировки под линейный подход (линейное цветовое пространство) и, затем, в соответствии с данным подходом, будут установлены параметры Arnold. Далее, автор продемонстрирует несколько основных способов управления светом, материалами и формами мешей. После этого, перейдя к объемным эффектам и рендеру кривых, Роберт покажет, что возможности Arnold -движка не ограничиваются только лишь полигонами. Последний урок, предшествующий главе по проработке финальной обложки, посвящен созданию и применению в программе Nuke дополнительных рендер-пассов (рендер-пасс в Arnold называется AOV). Серия занятий заканчивается демонстрацией построения освещения и светотеневой игры в стилизованной сцене, - это самое построение, автор начинает с базовой настройки источников света, через некоторое время переходит к шейдингу и, в конце концов, выполняются финальные рендеры, предназначенные для композитинга в программе Nuke. Последний урок Robert посвящает рассмотрению нескольких быстрых/несложных приемчиков, для экономии времени, для придания уникальности при помощи нодов-утилит и в таком духе.
Подробнее:
Скачать:
Название: Introduction to Arnold (2017)
Описание:
В этом курсе Robert Chapman покажет свой способ разработки и поделится самыми существенными/важными методами и приемами, с теми 3д визуализаторами, кто серьезно занимается освещением и только начал знакомится с рендером в Arnold. Сперва, Robert рассмотрит определенные базовые настройки, которые важны для корректного рендера. Начнется сие, с общей регулировки под линейный подход (линейное цветовое пространство) и, затем, в соответствии с данным подходом, будут установлены параметры Arnold. Далее, автор продемонстрирует несколько основных способов управления светом, материалами и формами мешей. После этого, перейдя к объемным эффектам и рендеру кривых, Роберт покажет, что возможности Arnold -движка не ограничиваются только лишь полигонами. Последний урок, предшествующий главе по проработке финальной обложки, посвящен созданию и применению в программе Nuke дополнительных рендер-пассов (рендер-пасс в Arnold называется AOV). Серия занятий заканчивается демонстрацией построения освещения и светотеневой игры в стилизованной сцене, - это самое построение, автор начинает с базовой настройки источников света, через некоторое время переходит к шейдингу и, в конце концов, выполняются финальные рендеры, предназначенные для композитинга в программе Nuke. Последний урок Robert посвящает рассмотрению нескольких быстрых/несложных приемчиков, для экономии времени, для придания уникальности при помощи нодов-утилит и в таком духе.
Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.
Скачать:
🔒
Доступ ограничен
Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам
Скрытый контент для пользователей All-dar.