Скоро на All-DAR Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов] [Повтор]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
84.130
Название: Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов] [Повтор]

44fe7577070de21e5e0270fe06b1fb84.jpg


Описание:
Хотите поднять уровень своих 3D-навыков?

Научитесь создавать текстуры, которые оживляют детали и выделяют вашу работу среди остальных!

С курсом вы:

Поймёте, как правильно устанавливать, а также настраивать программу Substance Painter.

Разберётесь, что такое PBR-текстуры и как их применять для создания реалистичных поверхностей.

Обучитесь критериям выбора подходящих моделей для текстурирования и их импорту из Blender.

Осознаете, как применять шейдинг для достижения визуально привлекательных результатов на ваших 3D-объектах.

Изучите, как добавлять готовые изображения и текстуры на модель, например, свечение фар.

Научитесь запекать недостающие текстуры для более качественной визуализации моделей.

Автор:

Александр Воеводов — Разработчик игр.

Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

Этот курс для тех, кто:

Хочет освоить профессиональное текстурирование, чтобы его 3D-модели выглядели реалистично.

Стремится понять, как добавлять фактуру и состаривание для придания моделям характера.

Хочет добавлять глубину и реализм текстурам с помощью карт высот.

Программа курса

1 неделя

  • Урок 1. Знакомство с новым автором.
  • Урок 2. Где скачать программу?
  • Урок 3. ПБР текстуры — что это?
  • Урок 4. Вьюпорт Substance Painter.
  • Урок 5. Шейдинг и критерии пригодных моделей, импорт из Blender.
  • Урок 6. Импорт модели в программу Substance Painter.
  • Урок 7. Интерфейс — элемент слоёв.

2 неделя

  • Урок 8. Инструменты рисования в Substance Painter.
  • Урок 9. Иерархия слоёв и добавляем базовые материалы к модели.
  • Урок 10. Добавляем готовые изображения на модель, фары и свечение.
  • Урок 11. 11 Изучаем понятие карты высот добавляя паттерн протектора резины и изучаем элемент .
  • Урок 12. Добавление базовых материалов на новые части автомобиля.
  • Урок 13. Добавляем фактурности материалам.
  • Урок 14. Добавляем детали ржавчины на кузов авто.

3 неделя

  • Урок 15. Добавляем состаривание на навесные элементы авто.
  • Урок 16. Рисуем Граффити на кузове.
  • Урок 17. Делаем фактуру дерева, а также добавляем граффити на навесные детали.
  • Урок 18. Изучаем полупрозрачные материалы и рисуем на стекле.
  • Урок 19. "Загрязняем" колёса автомобиля.
  • Урок 20. Добавляем финальные фильтры на модель.
  • Урок 21. Экспортируем текстуры в Blender 3D.

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Цена 41 руб.

Повтор темы:

Материал «Текстурирование в 3D [TutorPlace] [Александр Воеводов] [Повтор]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху