Скоро на All-DAR Tech artist — Технический художник [Eccentricgames] [Дмитрий Сидоренко]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
84.130
Название: Tech artist — Технический художник [Eccentricgames] [Дмитрий Сидоренко]

ec47f1a6673d8b13fc423f66124b2ca3.png


Описание:
TECH ARTIST. Работа мечты с нуля

О ПРОФЕССИИ

Технический художник — это уникальная профессия, совмещающая в себе художественные и технические навыки.

Основная задача такого специалиста — создать всё необходимое для реализации художественного замысла ART команды и стать мостиком между художниками и программистами.
Средняя зарплата по СНГ:160 000 рублей
Средняя зарплата по миру: $ 5 500
Количество специалистов: Очень мало

Примеры того, что создадим на курсе:

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ


Курс состоит из 6 модулей и итогом каждого станет улучшенная версия вашей игры. Так называемые итерации проекта позволят вам освоить реальную работу над игрой. В каждом модуле вы будете осваивать различные навыки для улучшения вашего проекта. Все навыки можно разделить на следующие категории:

Спойлер: Environment Art Выбор реалистичной идеи

Формирование досок настроения

Составление списка необходимых ассетов

Сбор референсов

Прототипирование на Gray-Box'ах

Работа с освещением

Выставление ключевых кадров

Основы Гейм-дизайна

Разработка инструментов для Unity Спойлер: 3D Art Работа с Blender

Основы блокинга

Формирование Draft версий модели

Полишинг модели

Подготовка модели к созданию дополнительных карт (High/Low poly)

Работа с UV

Экспорт/Импорт ассетов

Импорт и запекание карт в Substance Painter

Текстурирование в Substance Painter

Экспорт модели в Unity и дальнейшая доработка текстур/геометрии

Формирование ассета

Процедурное моделирование (Blender Geometry Node/Houdini) Спойлер: 2D Art Основы работы в Photoshop

Создание текстур в Photoshop

Формирование дополнительных карт (Photoshop/Substance Alchemist)

Основы работы в Substance Designer

Создание материалов в Substance Designer

Рендер 2D контента в Blender

Создания UI

Вёрстка UI в Unity

Тонкая настройка текстур в Unity Спойлер: Animations/VFX Основы работы с анимированной графикой

Быстрое анимирование гуманоидных персонажей с Mixamo

Работа с Mecanim

Система ивентов

Анимирование в Unity

Основы костной анимации

Создание ригов в Blender

Анимирование в Blender

Работа с Particle System

Работа с VFX Graph

Привязка эффектов к событиям и сценариям

Создания асетов для VFX (Blender, Houdini, Substance Designer, Photoshop) Спойлер: Работа с шейдерами Основы графики в играх

Основы работы с Shader Graph

Простейшая математика

Типы шейдоров

Базовые паттерны для шейдеров

Создание универсальных шейдеров

Создания сложных систем шейдеров

Передача информации в шейдер из игрового мира

Кастомная пост-обработка с использованием шейдеров

Основы программирования шейдеров Спойлер: Работа с Unity Различия в конвейерах рендера (HDRP, URP)

Различия в путях рендера (Forward, Forward+, Deffered)

Сравнение с другими движками (Unreal Engine 5)

Организация рабочего пространства (Unity, Git)

Формирование ассетов и префабов

Интеграция ассетов в игру (привязка к логике)

Глубокая настройка движка и выбранного рендер пайплайна

Сборка билда под различные платформы

Работа с готовыми ассетами Спойлер: Оптимизация Основы работы компьютера

Детальный разбор процесса формирования изображения

Средства анализа производительности

Средства тестирования на устройствах

Расчёт необходимой плотности текселя

Глубокая настройка асетов текстур

Формирование Атласов

Использование тайлинга

Объединение материалов

Сокращение поликаунта на кадр (Decimate/LOD/Culling)

Оптимизация обмена данными (GPU Instancing)

Оптимизация шейдеров

Работа с настройками проекта

Современные средства оптимизации через масштабирование (DLSS, FSR, TAA) Спойлер: Глубокое развитие Дополнительные материалы и лекции для глубокого изучения

Выбор направления развития

Формирование портфолио

Тонкости рендера (SRP Batcher, OverDraw и т.д.)

Лекции на выбранные в ходе курса темы

Детальная обратная связь

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Цена 68000 руб.

Материал «Tech artist — Технический художник [Eccentricgames] [Дмитрий Сидоренко]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху