Ho Lee Fuk

Сенсей
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.084
Автор: UnityStudy

Название: Unity Базовый / Создаем 3D игру (2019)

upload_2020-1-2_18-4-28-png.59650


Описание:

Описание:

Данный курс является логическим продолжением курса «Unity Старт». Познакомившись с игровой средой Unity3D и изучив основные моменты программирования на языке C#, мы продолжаем изучать разработку игр в Unity.

В этом курсе вы пройдете полный цикл разработки 3D игр - от задумки и создания пустого проекта в Unity, до реализации полноценной, рабочей игры. Применяя полученные знания из первого курса, мы продолжим изучать программирование на C#, дополняя их более сложными и интересными примерами. Вы узнаете, как работать с материалами, звуками, спец. эффектами и освещением в ваших играх. Будете использовать физику и научитесь основам создания качественного геймплея. Познакомитесь с основами игрового дизайна и многое другое.

Этот курс для тех, кто уже знаком с Unity и программированием на C#. Кроме того, в этом курсе вы с нуля создадите универсальную игровую механику, которая не имеет ограничений в вариативности. Вы сможете дополнить и расширить её на свое усмотрение.

После прохождения «Unity Базовый» вы создадите свою первую полноценную 3D игру, которая будет бросать настоящий вызов игроку.

Минимальные требования:

Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Unity Старт». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Unity Базовый».

Секция 1. Об этом курсе

Урок 1. Создаем новый проект для будущей игры

Урок 2. Собираем ракету из примитивов

Урок 3. Скрипт управления ракетой - Input.GetKey()

Урок 4. Знакомимся с физикой в Unity - Rigidbody / AddForce()

Урок 5. Делаем поворот ракеты с помощью Transform.Rotate()

Урок 6. Добавляем звуки в игру - AudioSource

Урок 7. Корректируем движение ракеты, ограничиваем перемещение по ненужным осям

Урок 8. Time.deltaTime - колличество кадров в секунду не помеха

Урок 9. Ярлыки и коллизия (Tags and Collision) - соприкасание объектов

Урок 10. Создаем первый уровень игры

Урок 11. Левел дизайн второго уровня

Урок 12. Подробнее о префабах и их использованию

Урок 13. SceneManager - переключение между сценами в игре

Урок 14. Invoke() - задержка в выполнении скрипта

Урок 15. Больше звуков для нашей игры и их воспроизведение

Урок 16. ParticleSystem - спецэффекты в игре

Урок 17. Движение объектов в скрипте

Урок 18. Mathf.PinPong - зацикленное движение

Урок 19. Источники света и глобальное освещение в сцене

Урок 20. Добавляем разнообразие в гемплей

Урок 21. Debug методы - создаем читы в игре для быстрого тестирования

Урок 22. Делаем логические переходы между всеми уровнями игры

Урок 23. Создаем главное меню игры

Урок 24. Добавляем показатель энергии ракеты и знакомимся с UI

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху