Ho Lee Fuk

Сенсей
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.084
Автор: Unitystudy

Название: Unity базовый (2021)

1633778332286-png.88043


Описание:

Данный курс является логическим продолжением курса «Unity Старт». Познакомившись с игровой средой Unity и изучив основные моменты программирования на языке C#, мы продолжаем изучать разработку игр в Unity.

В этом курсе вы пройдете полный цикл разработки 3D игр — от задумки и создания пустого проекта в Unity, до реализации полноценной, рабочей игры. Применяя полученные знания из первого курса, мы продолжим изучать программирование на C#, дополняя их более сложными и интересными примерами. Вы узнаете, как работать с материалами, звуками, спец. эффектами и освещением в ваших играх. Будете использовать физику и научитесь основам создания качественного геймплея. Познакомитесь с основами игрового дизайна и многое другое.

Этот курс для тех, кто уже знаком с Unity и программированием на C#. Кроме того, в этом курсе вы с нуля создадите универсальную игровую механику, которая не имеет ограничений в вариативности. Вы сможете дополнить и расширить её на свое усмотрение.

После прохождения «Unity Базовый» вы создадите свою первую полноценную 3D игру, которая будет бросать настоящий вызов игроку.

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРОБОВАНИЯ:

Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Unity Старт». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Unity Базовый».

Содержание

УРОК 1 - Создаем новый проект для будущей игры

УРОК 2 - Собираем ракету из примитивов

УРОК 3 - Скрипт управления ракетой - Input.GetKey()

УРОК 4 - Знакомимся с физикой в Unity - Rigidbody / AddForce()

УРОК 5 - Делаем поворот ракеты с помощью Transform.Rotate()

УРОК 6 - Добавляем звуки в игру - AudioSource

УРОК 7 - Корректируем движение ракеты, ограничиваем перемещение по ненужным осям

УРОК 8 - ОTime.deltaTime - количество кадров в секунду не помеха

УРОК 9 - Ярлыки и коллизия (Tags and Collision) - соприкасание объектов

УРОК 10 - Создаем первый уровень игры

УРОК 11 - Левел дизайн второго уровня

УРОК 12 - Подробнее о префабах и их использованию

УРОК 13 - SceneManager - переключение между сценами в игре

УРОК 14 - Invoke() - задержка в выполнении скрипта

УРОК 15 - Больше звуков для нашей игры и их воспроизведение

УРОК 16 - ParticleSystem - спецэффекты в игре

УРОК 17 - Движение объектов в скрипте

УРОК 18 - Mathf.PinPong - зацикленное движение

УРОК 19 - Источники света и глобальное освещение в сцене

УРОК 20 - Добавляем разнообразие в геймплей

УРОК 21 - Debug методы - создаем читы в игре для быстрого тестирования

УРОК 22 - Делаем логические переходы между всеми уровнями игры

УРОК 23 - Создаем главное меню игры

УРОК 24 - Добавляем показатель энергии ракеты и знакомимся с UI

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху