Скоро на All-DAR Создание атмосферного ресторана в 3Ds Max [ArtGluck] [Демид Вяткин]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
84.312
Название: Создание атмосферного ресторана в 3Ds Max [ArtGluck] [Демид Вяткин]

d0c787c3f4adbefd4f180763a4739d7b.png


Описание:
Пройдите путь от настройки сложного освещения до постобработки в ИИ. Создайте визуализацию ресторана, сосредоточившись на самых эффектных приемах моделирования и света.

Максимум практики без лишней рутины:

  • На этом курсе мы не тратим время на сборку всей сцены с нуля.
  • Мы сразу переходим к главному: глубокой настройке освещения в темном интерьере, моделированию сложных тканей в Marvelous Designer и созданию материалов с характером.
  • Финальный штрих — гибридная постобработка в Photoshop и Stable Diffusion для достижения запредельного реализма.

Кому подойдет:

  • Опытным визуализаторам

    Чтобы актуализировать знания, внедрить в работу Stable Diffusion и Marvelous Designer, а также подсмотреть «фишки» работы в новейших версиях софта.
  • Искателям атмосферы

    Тем, кто устал от плоского света и типовых «скандинавских» интерьеров и хочет научиться работать с драматичным, камерным освещением.
  • Вечным студентам

    Всем, кому важно быть в тонусе, изучать нестандартные инструменты и постоянно пополнять портфолио сильными работами.

Навыки, которые прокачают вашу визуализацию:

  • Нестандартное моделирование

    Освоите продвинутые инструменты 3ds Max и моделирование мягких элементов в Marvelous Designer.
  • Драматичный свет

    Научитесь выстраивать эффектные схемы освещения в условиях темного интерьера (Low-key lighting).
  • Гибридный пост-продакшн

    Узнаете, как усилить рендер с помощью нейросетей (Stable Diffusion) и финальной ретуши в Photoshop.

Программа:

Урок 1. Моделирование:


  • Проверка настроек 3Ds Max и Corona
  • Базовое моделирование
  • Моделирование декоративного элемента
  • Моделирование ткани

В результате первого урока вы подготовите базу для эффектного кадра. Научитесь работать с нестандартными формами, что сразу поднимет уровень детализации ваших проектов.

Урок 2. Освещение:

  • Ставим ракурс и настраиваем освещение
  • Тонкая настройка освещения
  • Настройка искусственного освещения

После этого урока ваша сцена приобретет тот самый «атмосферный» вид. Вы поймете, как управлять вниманием зрителя в темном интерьере, правильно располагать источники света и создавать драматичные тени.

Урок 3. Материалы:

  • Настройка основных материалов
  • Материалы ткани
  • Настройка остальных материалов

Научитесь создавать тактильные, реалистичные материалы, которые хочется потрогать. Разберетесь в тонкостях настройки отражений и преломлений, чтобы каждый объект в сцене выглядел дорого и качественно.

Урок 4. Дополнительные ракурсы и постобработка:

  • Настройка дополнительных ракурсов
  • Настройки рендера
  • Постобработка в Photoshop
  • Постобработка в Stable Diffusion

Финальный этап, который превратит ваш рендер в фотореалистичный кадр. Вы освоите гибридный метод постобработки, используя возможности нейросетей для добавления микродеталей и «киношного» лоска вашему проекту.

Преподаватель Демид Вяткин

  • Дизайнер, 3D-визуализатор, автор и куратор курсов 3Ds Max
  • В дизайне и визуализации с 2014, преподает с 2019
  • Больше 1 000 студентов прошли курсы, а видеоуроки набирают десятки и сотни тысяч просмотров
  • Выпускники работают в крутейших архитектурных бюро и дизайн студиях
  • Автор телеграм-канала о компьютерной графике

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Цена 12500 руб.

Материал «Создание атмосферного ресторана в 3Ds Max [ArtGluck] [Демид Вяткин]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху