Скоро на All-DAR Создание анимации [TutorPlace] [Александр Воеводов]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
84.312
Название: Создание анимации [TutorPlace] [Александр Воеводов]

868aba66e4b7fc4ef46ddf81eee9400d.png


Описание:
Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!

Этот курс для тех, кто:

  • Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения
  • Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации
  • Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы

С курсом вы:

  • Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов
  • Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене
  • Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными
  • Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями
  • Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига
  • Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них

Автор курса:

Александр Воеводов Разработчик игр

Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр. Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

Программа:

28 уроков 4 недели

1 неделя

Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.

Урок 2. 12 принципов анимации.

Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.

Урок 4. Ключи анимации.

Урок 5. Кривые анимации.

Урок 6. Родительская связь объектов.

Урок 7. Что такое кости и арматура.

2 неделя

Урок 8. Редактирование арматуры.

Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.

Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.

Урок 11. Режим рисования весов.

Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.

Урок 13. Констрейны трекинга.

Урок 14. Констрейны родительской связи.

3 неделя

Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.

Урок 16. Создаем мягкий объект.

Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4

Урок 18. Как симулировать ткань.mp4

Урок 19. Что такое шейпкей.mp4

Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.

Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета).

4 неделя

Урок 22. Создание персонажа, арматура.

Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.

Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.

Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.

Урок 26. Создание персонажа, экшены.

Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.

Урок 28. Настройки рендера видео.

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Цена 41 руб.

Материал «Создание анимации [TutorPlace] [Александр Воеводов]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху