Скоро на All-DAR Professional Unity Developer [Unity Craft] [Игорь Гулькин]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
85.584
Название: Professional Unity Developer [Unity Craft] [Игорь Гулькин]

d99ceca92c44c509547acf93a9413754.png


Описание:
Станьте профессиональным разработчиком игр на Unity. Применяйте лучшие архитектурные паттерны и технологии — от DOTS до Photon

Ключевые особенности курса

  • Архитектура от А до Я

    Курс охватывает все основные и продвинутые архитектурные принципы, которые реально нужны для профессиональной разработки игр на Unity. Студенты освоят SOLID, GRASP, GoF-паттерны, MVP, Zenject, ECS, а также Unit-тестирование и TDD, чтобы создавать масштабируемые и поддерживаемые игровые системы
  • Продвинутые паттерны ИИ

    Студенты освоят лучшие паттерны для создания сложного игрового ИИ, такие как: State Machine, Behaviour Tree, HTN, Utility AI, GOAP. Также курс учит разрабатывать командный ИИ, карты влияния, алгоритмы поиска пути, а также интегрировать агентов в полноценный проект
  • Высокопроизводительная разработка на DOTS

    На курсе разбираются все ключевые аспекты работы с DOTS: принципы Data-Oriented Design, оптимизация с помощью Burst Compiler, использование многопоточности с помощью Job System, управление памятью через Native Collections и, конечно, построение ECS архитектуры. Дополнительно студенты научатся работать с Unity Physics и Hybrid Rendering
  • Мультиплеер с выделенным сервером

    Курс включает продвинутые техники работы с Photon Fusion 2. Студенты научатся создавать игры с Dedicated Server архитектурой, использовать RPC, реплицироать данные, оптимизировать трафик, работать с экстраполяцией и интерполяцией объектов, а также создавать лобби, матчмейкинг и области интересов. Всё это интегрируется с архитектурой игры, включая Zenject и Atomic Framework
  • Работа с графикой и шейдерами

    Особое внимание на курсе уделено созданию современного визуала в Unity. Вы освоите Shader Graph, Shader Lab, Render Features и Compute Shader, научитесь работать с Visual Effect Graph и запеканием света. После этого блока сможете разрабатывать и оптимизировать графику уровня AAA-игр

Эксклюзив курса

Отдельным модулем разберем Atomic —

авторский фреймворк для разработки игр на Unity и C#, построенный вокруг паттерна Entity-State-Behaviour и использующий атомарные структуры данных для организации состояния игровых систем.

Что даст этот курс?

Научитесь:

Писать чистый поддерживаемый код без MonoBehaviour

Внедрять зависимости с помощью Zenject

оперировать шаблонами GRASP и паттернами «Большой четверки»

Применять DOTS по максимуму

Реализовывать BehaviourYree, HTN-Planner, UtilityAI и GOAP в разработке ИИ

Разворачивать выделенный сервер на РБоФоп Еизтоп 2

Сможете:

Прототипировать механики на атомарном подходе

Оперировать MVх паттернами в разработке UI

Реализовать сохранение и загрузку данных с синхронизацией на сервере

Создавать многопоточные механики толп с помощью Job System и NativeCollections

Спроектировать командный ИИ

Интерполировать и экстраполировать снаряды в мультиплеере

Освоите:

Addressables для работы с локальными и удаленными ассетами

EventBus в пошаговых играх

Катсцены с помощью Timelines & Cinemachine 3

+ Архитектуру туториала без костылей

+ Работу с Unity локализацией и аудиосистемой FMOD

Шейдеры, постпроцессинг и Nisual-Effecy Graph

Программа курса

  • Модуль I. Основы разработки ПО
  • Модуль II. Архитектура проекта
  • Модуль III. Атомарный подход
  • Модуль IV. Интеллект персонажей
  • Модуль V. Unity DOTS
  • Модуль VI. Мультиплеер
  • Модуль VII. Графика и шейдеры
  • Модуль VIII. Проектная работа

Спойлер: Программа подробно: Модуль I. Основы разработки ПО

Вебинары

1. Вводный урок

2. Принципы SOLID (Теория)

3. Принципы SOLID (Практика)

4. Принципы ООП

5. Шаблоны GRASP

6. Порождающие Паттерны GoF

7. Структурные Паттерны GoF

8. Поведенческие Паттерны GoF

Видеоуроки

Unit Тестирование

Playmode тестирование

Performance тестирование

Test Driven Development

Модуль II. Архитектура проекта

Вебинары

1. Внедрение зависимостей

2. Введение в Zenject

3. Пулы и фабрики Zenject

4. Введение в MVx

5. MVP-Passive View

6. MVP-Presentation Model

7. Загрузка, сохранение и миграция данных

8. Удаленный репозитории и синхронизация

Видеоуроки

Дерево загрузки

Аналитика

Туториал

Аудиосистема

Редактор диалогов

Модуль III. Атомарный подход

Вебинары

1. Компонентный подход

2. Введение в атомарный подход

3. Взаимодействие персонажа с миром

4. Атомарная архитектура

5. Эффекты и способности

6. Коллекции, миры и фильтры

7. Системы и многопоточность

8. Event Bus

Видеоуроки

New Input System

Локализация Unity

Addressables

Локальные группы

Удаленные бандлы

Модуль IV. Интеллект персонажей

Вебинары

1. Алгоритмы поиска пути

2. Архитектура ИИ

3. State Machine

4. Behaviour Tree

5. HTN-Planner

6. Utility AI

7. Goal-Oriented Action Planning

8. Разработка бота

9. Групповое поведение

Видеоуроки

KD-Tree

Influence Maps

Contextual Steering

Kung-Fu Circle

Модуль V. Unity DOTS

Вебинары

1. Введение в DOTS

2. Native Collections

3. Job System

4. Entity Component System

5. Использование ECS

6. Архитектура ECS

7. Unity Physics

8. Hybrid Rendering

Модуль VI. Мультиплеер

Вебинары

1. Основы мультиплеера

2. Введение в Photon Fusion 2

3. Network Behaviours

4. Кинематика и физика

5. Экстраполяция объектов

6. Интерполяция объектов

7. Компенсация задержек

8. Remote Procedure Calls

9. Области интересов

10. Подключение и миграция хоста

11. Лобби и матчмейкинг

Видеоуроки

Photon Realtime

Photon Chat

Photon Voice

Photon Fusion: FSM

Photon Fusion: KCC

Модуль VII. Графика и шейдеры

Вебинары

Основы графической системы

Освещение и запекание

Основы Shader Graph

Основы написания шейдеров

Render Features & Passes

Compute Shaders

Постобработка и эффекты

Visual Effect Graph

Видеоуроки

Cinemachine 3

Timelines

Animation Rigging

Ragdoll

Аудиосистема FMOD

Модуль VIII. Проектная работа

Вебинары

1. Выбор проектной работы

2. Консультация по проектам

3. Защита проектных работ

4. Завершающий урок

Видеоуроки

Введение в Atomic Networking

Network Elements

Network Collections

Remote Procedure Calls

Преподаватель курса Игорь Гулькин

Senior Unity Developer. В GameDev с 2017-года. Автор фреймворка Atomic. Разработал и выпустил проекты Eco Clicker, Idle Pet Shop, Tank Puzzlers. Делится опытом на своем Youtube канале о разработке игр на Unity.

Опыт программирования: 8 лет

Опыт на Unity: 6 лет

Опыт преподавания: 4 года

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Цена: 99999 руб.

Материал «Professional Unity Developer [Unity Craft] [Игорь Гулькин]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху