- Регистрация
- 26 Март 2018
- Сообщения
- 89.854
Автор: Алексей Примак
Название: MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1-5 [Алексей Примак]
Описание:
Складчина: MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1-5 [Алексей Примак]
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1 Учимся держать оружие [Алексей Примак]
Хочешь научиться программировать на C++, но учебники усыпляют на третьей странице? Тогда пиши игру. Это первый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру», где с нуля, без движков и чужих картинок, создаётся шутер в духе Doom. Здесь — основы современного C++20 в консоли: переменные и типы, условия и циклы, функции и файлы, контейнеры, свои структуры и классы, указатели и умные указатели. Каждая глава заканчивается работающей программой, а финал тома — консольный рогалик с монстрами и аптечками. Весь код собирается со строгими предупреждениями и проверяется санитайзерами, весь вывод в книге — настоящий. Объясняю на «ты», с юмором и без занудства, в каждой главе есть грабли, упражнения и задачи с ответами. Для новичков и тех, кто бросал. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 211 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 2 Окно в ад [Алексей Примак]
Второй том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру». Пора выбираться из консоли: открываем своё окно Windows и рисуем пиксель за пикселем. Ты разберёшься, как устроены оконная процедура и цикл сообщений, что такое кадровый буфер и цвет в одном числе, почему игра не должна зависеть от FPS и как с этим помогает dt. Научишься читать клавиатуру и мышь через Raw Input, отделишь логику игры от Windows стеной, которая позволит тестировать её без окна, и выведешь текст растровым шрифтом, нарисованным прямо в коде. Финал тома — окно, где игрок слушается клавиатуры и мыши, а в углу горит счётчик кадров. Только современный C++20 и WinAPI, строгие предупреждения, настоящие скриншоты. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 94 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 3 Третье измерение [Алексей Примак]
Третий том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» — тот самый вау-момент: плоская карта превращается в трёхмерный лабиринт. Ты бросишь лучи алгоритмом DDA, поднимешь стены, победишь «рыбий глаз» и поймёшь, почему далёкое кажется маленьким. Затем — текстуры кирпича и металла, сгенерированные шумом без единого файла картинок, пол и потолок, затухание света во тьме и двери, которые открываются по нажатию и не прищемят игрока. Вся математика — синусы, векторы, перспектива — объясняется на пальцах ровно тогда, когда нужна, а в приложении собрана в шпаргалку. Как и вся серия: C++20, строгие флаги, санитайзеры, реальные кадры из игры. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 139 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 4 Здесь кто то есть [Алексей Примак]
Четвёртый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру»: в лабиринте появляются жители. Сначала аптечки и патроны — спрайты, которые честно прячутся за стенами благодаря Z-буферу. Потом имп и зомби, нарисованные кодом с помощью лямбд и шаблонов. Ты дашь игроку пистолет и дробовик с отдачей и разбросом, научишь монстров замечать тебя, гоняться по коридорам через конечный автомат и искать путь поиском в ширину, открывая двери. Имп бросит огненный шар, а ты узнаешь, почему быстрые снаряды пролетают сквозь стены и как это лечится. Финал тома — полноценный бой, в котором можно умереть. C++20, автотесты и настоящие скриншоты. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 124 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 5 Шум свет и финальные титры [Алексей Примак]
Заключительный том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» превращает прототип в игру, которую не стыдно отдать другу. Звук синтезируется из синусов и шума и играет во втором потоке — с мьютексами, ThreadSanitizer и гонкой данных, пойманной вживую. Затем статус-бар с лицом героя, титульник с огнём из PSX-Doom, пауза, итоги уровня и автокарта. Уровни переезжают в текстовые файлы, исключения сообщают об ошибках, а поиск в ширину проверяет, проходим ли уровень. В финале — как работают взрослые: CMake, автотесты, робот-хаос, clang-tidy, Debug против Release. Плюс послесловие о настоящем Doom и список, куда расти дальше. Исходники всей серии — на GitHub. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 115 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
Итого: 299р+299р+299р+299р+299р=1495р
Название: MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1-5 [Алексей Примак]
Описание:
Складчина: MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1-5 [Алексей Примак]
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1 Учимся держать оружие [Алексей Примак]
Хочешь научиться программировать на C++, но учебники усыпляют на третьей странице? Тогда пиши игру. Это первый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру», где с нуля, без движков и чужих картинок, создаётся шутер в духе Doom. Здесь — основы современного C++20 в консоли: переменные и типы, условия и циклы, функции и файлы, контейнеры, свои структуры и классы, указатели и умные указатели. Каждая глава заканчивается работающей программой, а финал тома — консольный рогалик с монстрами и аптечками. Весь код собирается со строгими предупреждениями и проверяется санитайзерами, весь вывод в книге — настоящий. Объясняю на «ты», с юмором и без занудства, в каждой главе есть грабли, упражнения и задачи с ответами. Для новичков и тех, кто бросал. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 211 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 2 Окно в ад [Алексей Примак]
Второй том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру». Пора выбираться из консоли: открываем своё окно Windows и рисуем пиксель за пикселем. Ты разберёшься, как устроены оконная процедура и цикл сообщений, что такое кадровый буфер и цвет в одном числе, почему игра не должна зависеть от FPS и как с этим помогает dt. Научишься читать клавиатуру и мышь через Raw Input, отделишь логику игры от Windows стеной, которая позволит тестировать её без окна, и выведешь текст растровым шрифтом, нарисованным прямо в коде. Финал тома — окно, где игрок слушается клавиатуры и мыши, а в углу горит счётчик кадров. Только современный C++20 и WinAPI, строгие предупреждения, настоящие скриншоты. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 94 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 3 Третье измерение [Алексей Примак]
Третий том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» — тот самый вау-момент: плоская карта превращается в трёхмерный лабиринт. Ты бросишь лучи алгоритмом DDA, поднимешь стены, победишь «рыбий глаз» и поймёшь, почему далёкое кажется маленьким. Затем — текстуры кирпича и металла, сгенерированные шумом без единого файла картинок, пол и потолок, затухание света во тьме и двери, которые открываются по нажатию и не прищемят игрока. Вся математика — синусы, векторы, перспектива — объясняется на пальцах ровно тогда, когда нужна, а в приложении собрана в шпаргалку. Как и вся серия: C++20, строгие флаги, санитайзеры, реальные кадры из игры. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 139 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 4 Здесь кто то есть [Алексей Примак]
Четвёртый том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру»: в лабиринте появляются жители. Сначала аптечки и патроны — спрайты, которые честно прячутся за стенами благодаря Z-буферу. Потом имп и зомби, нарисованные кодом с помощью лямбд и шаблонов. Ты дашь игроку пистолет и дробовик с отдачей и разбросом, научишь монстров замечать тебя, гоняться по коридорам через конечный автомат и искать путь поиском в ширину, открывая двери. Имп бросит огненный шар, а ты узнаешь, почему быстрые снаряды пролетают сквозь стены и как это лечится. Финал тома — полноценный бой, в котором можно умереть. C++20, автотесты и настоящие скриншоты. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 124 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
MINI DOOM современный С++ через игру. Том 5 Шум свет и финальные титры [Алексей Примак]
Заключительный том серии «MINI DOOM. Современный C++ через игру» превращает прототип в игру, которую не стыдно отдать другу. Звук синтезируется из синусов и шума и играет во втором потоке — с мьютексами, ThreadSanitizer и гонкой данных, пойманной вживую. Затем статус-бар с лицом героя, титульник с огнём из PSX-Doom, пауза, итоги уровня и автокарта. Уровни переезжают в текстовые файлы, исключения сообщают об ошибках, а поиск в ширину проверяет, проходим ли уровень. В финале — как работают взрослые: CMake, автотесты, робот-хаос, clang-tidy, Debug против Release. Плюс послесловие о настоящем Doom и список, куда расти дальше. Исходники всей серии — на GitHub. 18+.
Формат: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Страниц: 115 стр.
Цена: 299 руб
Скрытая ссылка
Итого: 299р+299р+299р+299р+299р=1495р
Материал «MINI DOOM современный С++ через игру. Том 1-5 [Алексей Примак]», возможно, скоро появится на All-DAR.
Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.