Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: Куренков
Название: Моушн-дизайн в Adobe After Effects (2015)

472e2ed7c24339fd2e3144bacd3456fd.jpg


Описание:
Цель курса – овладение основным инструментарием моушен-дизайнера. Мы будем учиться создавать историю, передавать стиль и настроение средствами моушен-дизайна, используя универсальные изобразительные техники. Монтажные приёмы, типографика, принципы анимации – все это существовало до появления компьютеров и будет существовать после. Наша задача – взять работающие приёмы и научиться использовать их в моушен-дизайне. К примеру, мы не будем подробно изучать особенности настройки плагина Particular, но коснёмся основных принципов работы любого генератора частиц, которые работают в любой программе абсолютно аналогичным образом, и научимся использовать данные принципы для самых ходовых приёмов.

У нас нет цели овладеть софтом и плагинами в полном объёме. На доскональное изучение программ и плагинов можно потратить годы, а устаревают эти знания за день – сразу с выходом нового плагина. На курсе мы изучаем общие принципы создания ролика, часть которых не менялись уже сто лет, и учимся применять эти принципы на практике в программе After Effects. Это может быть и любая другая программа композитинга (Apple Motion, Nuke), просто в Adobe After Effects сделать всё это гораздо проще. Курс состоит из трёх больших блоков: «История», «Стиль», «Настроение». В каждом из этих блоков мы будем подробно разбирать и на практике осваивать, как создавать историю, стиль и настроение при помощи композиции, цвета, типографики, монтажа и анимации.

Занятие 1

Введение

Происхождение видов

Краткий ликбез по устоявшейся терминологии. Откуда всё есть пошло.

Бродкаст (телевизионный) дизайн. Художественное и технологическое назначение элементов. Идентификационный ролик телеканала и образование логотипа. Шапка, отбивка, шторка, плашка, подложка, шпигель, нижняя треть. Упаковка канала, промо и оперативная графика.

Объясняющие ролики и моушен-дизайн инфографика. Графика для сцены. Реклама и пэкшоты. Шаблоны роликов.

Что такое дизайн?

Дизайн как производная от маркетинга.Задание в классе: мини-викторина о связи дизайна и маркетинга.Коммуникация в моушен-дизайне. Сообщение. Дизайн как ответ на вопрос брифа. Нравится vs. работает. Дизайнер против художника. Где находится кнопка «сделать красиво».Визуальная коммуникация. Слово и знак. Моушен-дизайн как сплав киноискусства, анимации, графического и саунд-дизайна. Что делает крутые эффекты крутыми. Каталог решений: идея, история, композиция, стиль, настроение. Разделяй и властвуй.Видео-продюсер: плюсы, минусы, подводные камни. Кому подойдёт этот курс. Кому не подойдёт этот курс.

История заблуждений: десять способов и пятнадцать ошибок. Что делает крутого дизайнера крутым.

Quo vadis?

Этап первый: специализация. Краткая история индустрии. От ремесленников до конвейера. Снижение затрат, специализация и модульность. Краткий обзор процесса создания ролика в студии: бриф, сценарий, раскадровка, озвучка, эскизы, аниматик, рендер. Дизайнер как мини-студия и его процесс работы. Дизайнер как студия. Талант vs. технология.

Этап второй: мода. Искусство в массы: как появляются тренды. Примеры унифицированных решений в моушен-дизайне: Bullet time, Form и Double exposure.

Этап третий: автоматизация. Логика развития индустрии. Генеративная айдентика и процедурный дизайн. Как день потерять, а потом за пять минут долететь.

Складываем вместе технологию, тренды и автоматизацию.

Суперчеклист для создания ролика.

Занятие 2

История — Монтаж в моушн-дизайне

Как рассказать историю

Что такое сторителлинг. История против шурешек. Единство формы и содержания. История как инструмент продаж.

Рассказ истории в кино и в пятисекундной отбивке. История Хайдера Симмеля. Что делает историю интересной. Экспозиция, завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Развитие действия. Конфликт как залог хороших отношений.

36 сюжетов Жоржа Польти. 20 сюжетов Тобиаса-Баркера. 4 сюжета Борхеса. Колесо сюжетов Эдгара Уоллеса. Два вечных сюжета моушен-дизайна: Универсальная продающая история и Универсальная презентационная история.

Описываем историю одной фразой. Мысль изречённая есть ложь: зачем дизайнеру карандаш.

Сетап как история. Разбираем виды сетапов в проекте After FX: слайдшоу, галерея, мокрый пол, пролёт сквозь и шоурум. Переходы между сценами. Блоки и элементы для быстрой настройки сетапов.

Как рассказать историю при помощи диаграммы. Скрытые диаграммы и тайная сила псевдоинфографики.

Задание в классе: соединяем историю с нужным графиком.

Монтаж

Рассказ истории при помощи монтажа. Шторки как технический и художественный приём. Краткая классификация переходов (Transitions). Прямая склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), диафрагма (Iris), перебивка, вход и выход и альфа.

Сжатие и расширение времени, захлёст кадров (Double cutting) и пропуск кадров (Jump Cut). Протяжённость во времени и отделённость во времени. Параллельный монтаж (Cross-cutting)

Эффект Кулешова.

Монтаж видео, внутрикадровый монтаж, монтаж картинки. Что общего у иконки «Защита информации», Анны Карениной и Дзиги Вертова. Смешение стилей. Микс сред. Двойная экспозиция.

История заблуждений: сублиминальное воздействие.

Классификация планов по крупности. Классификация планов по движению камеры и оптики. Угол наклона камеры.

Монтаж взаимодействия. Противопоставление и сопоставление.

Монтаж диалога «восьмеркой». Ось взаимодействия и правило 180 градусов.

Монтаж по крупности. Сдвиг оси при смене крупности.

Монтаж по движению. Сохранение целостности действия в кадре. Монтаж панорамы.

Съёмка одним планом. Расширение пространства при помощи монтажа.

Монтаж по темпу движущихся объектов. Монтаж по композиции. Монтаж по свету и цвету. Монтаж по движению массы в кадре.

Полиэкран

Занятие 3

История. Композиция в моушн-дизайне

Упрощение и стилизация. Композиция и хронометраж. Скетч в ролике.

Задание в классе: угадай кинопостер.

Визуальные идеи против вербальных идей.

История заблуждений: левый верхний угол, семь элементов, законы композиции.

Гештальт-теория: Prägnanz. Соотношение объект/фон.

Монтаж образа и слова.

Контраст, противопоставление, конфликт по цвету, по размеру, по движению.

Соподчинение, баланс и гармония. Степень устойчивости – неустойчивости. Баланс размеров. Баланс членения плоскости изображения. Баланс статичности – динамичности. Баланс веса. Смысловой вес элемента. Баланс плотности. Баланс цветов. Баланс текстур. Баланс анимации. Правило нарушения баланса.

Правило третей и другие способы достижения устойчивости. Модульная сетка.

История заблуждений: числа Фибоначчи и золотое сечение, «законы» композиции.

Композиция произведений. Связь ремёсел. Визуальная, словесная и музыкальная гармония в различных художественных формах, общие принципы.

Ритм в фотографии, дизайне, архитектуре. Ритм, метр и темп в музыке. Рифма, аллитерации, рефрен в поэзии и моушен-дизайне.

Внутрикадровый монтаж объектов по смыслу.

Как добиться единства всех элементов картинки. Геометрия, цвет, эпоха. Принцип снежинки.

Иерархия объектов. Группировка по близости, размеру, цвету, движению.

Сквозная деталь, акцент.

Структурная и смысловая доминанта. Инфографический элемент как смысловая доминанта.

Деление на планы: передний, средний, задний. Крупности внутри одного плана (большой объект, средний, маленький, частицы).

Типовые настройки плагина Trapcode Form для частиц и массивов объектов.

Как добиться интересной композиции. Приём смешения планов и крупностей. Поворот кадров и интересный кадр. Банальный ракурс и неожиданный ракурс. Мэтпейнты и комиксы как источник вдохновения.

Информация в изображении.

Технологичность работы с композиционными решениями. Таблица усложнения прорисовки. Сплошная заливка и минималистичный дизайн. Градиент и использование настроек света в After FX. Живописный градиент и плагин Element 3D. Тени.

Фейковое 3D для текстовых эффектов: тени, блики, выдавливание. Текстура в трёхмерных и плоских изображениях. Трёхмерность и тактильность в любой стилистике.

Динамическая композиция.

Метод 1: вход в статику и выход из статики. Метод 2: постоянное изменение.

Управление вниманием зрителя при помощи различных группировок элементов.

Передача жанра при помощи композиции: комедия, трагедия, триллер.

История — Цвет

Задание в классе: определите жанровую принадлежность конкретной гаммы.

Занятие 4

Идея в моушн-дизайне

Идея в моушен-дизайне

Идея в моушен-дизайне. Идея как ответ на бриф. Умение соединить несоединимое.

Красивое vs. осмысленное. Единство формы и содержания.

Вспомогательные техники создания творческой идеи. Морфологический анализ. Ментальные карты. Теория и принципы работы.

Паттерны, комбинаторика, комбинаторика во времени, микс сред. Синестезия и соединение модальностей.

Самые популярные приёмы в моушен-дизайне. Соединить несоединимое. Сделать невидимое видимым. Разрыв неосознаваемого шаблона.

Задание в классе: соединить несоединимое. Задание «Оксюморон».

Задание в классе: морфологический анализ «Фонарь и мотылек».

Вспомогательные методы: метод случайного слова, метод фокусирования, метод мудреца, метод реверсии проблемы, метод аналогии.

Дизайн как текст. Принципы работы с текстом. Тропы: метафора, гипербола, литота, сравнение, пафос, аллегория.

Занятие 5

Настроение. Анимация в моушн-дизайне

Анимация

12 принципов анимации в моушн-дизайне.

1. Не всегда уместная мультяшность: Сжатие и растяжение.

2. Не щадя зрителя своего: подготовка или упреждение.

3. Как видит ролик ваша мама: Сценичность.

4. Как перестать беспокоиться и полюбить моушен-дизайн: Использование компоновок и прямого фазованного движения.

5. Статичный – значит мёртвый: Сквозное движение и захлест действия.

6. На самом деле первый принцип: смягчение начала и завершения движения.

7. На самом деле последний принцип: дуги.

8. Целительный оживляж: дополнительное действие.

9. Самый недооценённый принцип: расчёт времени.

10. Нет приёма реалистичнее: преувеличение, утрирование.

11. Какой русский не любит трёхмерной графики: «крепкий» рисунок.

12. Сделай мне красиво: привлекательность.

Тринадцатый принцип анимации: закон сохранения импульса. Естественность и живость.

Разбираем примеры и учимся делать настроение при помощи анимации.

Базовые настроения и принципы анимации: Нейтральное. Весёлое. Агрессивное. Пафосное. Печальное. Романтическое. Простейший риг камеры.

Анимация как метафора. Анимационные паттерны и процедурная анимация.

Занятие 6

Настроение. Цвет в моушн-дизайне

Цветовой круг. Дополнительные цвета и цветовые схемы. Как сочетаются цвета. Сопоставление цвета. Три составляющие цвета. Передача настроения при помощи палитры.

Задание в классе: угадай цвет.

Обзор инструментов для цветокоррекции. Улучшаем картинку – простейшие ходовые приёмы. Режимы наложения. Имитация жизни: цвет и свет на плоских изображениях.

Композитинг трёхмерной графики и гамма-коррекция.

История заблуждений: психология цвета vs. контекст. Блеск и нищета цветового круга.

Занятие 7

Стиль в моушн-дизайне

Гид по стилю. Предпосылки к формированию стилей, небольшой исторический экскурс. Самые популярные стилизации в моушен-дизайне.

Стилеобразующие элементы. Принципы выбора стиля.

Гид по стилю, экспресс-ликбез. Викторианская эпоха. Движение искусств и ремёсел. Ар-нуво. Оп-арт. Футуризм. Дадаизм. Конструктивизм. Арт-деко. Баухауз. Постеры. Корпоративная айдентика. Психоделический дизайн. Панк. Гранж. Хипстерский дизайн. Минимализм. Ликвид моушен.

Задание в классе: угадываем стиль.

Композитинг

Трёхмерность любой ценой. Фотореализм как икона стиля. Композитинг как стилевое решение. Работа с пассами. Тени, блики, геометрия в пассах. Ambient Occlusion. Воздушная перспектива. Туман, дожди, пыль. Типовые настройки плагина Trapcode Particular для частиц пыли. God Rays.

Z-Buffer в трёхмерных приложениях RPF, RLA, ГРИП и плагин Frischluft. Боке.

Способ добавить информацию в изображение. Сколы, грязь, царапины. Цветовой и световой диапазоны. Шурешки.

Занятие 8

Стиль. Типографика в моушн-дизайне

Экспресс-ликбез по типографике.

Список настольной литературы: что читать в первую очередь.

Шрифт как оптическая система: почему инженеры – самые плохие шрифтовые дизайнеры.

Учат в школе: тире, кавычки и другие правила русского языка

Текстовый шрифт и акциденция: что позволено Jupiter, не позволено Bullen.

Интонация шрифта. Крик и шёпот в выборе гарнитуры.

Анатомия шрифта.

Кернинг, разрядка, интерлиньяж.

Иерархия в наборе. Кто тут главный.

Швейцарская типографика и опыт последовательной непротиворечивости.

Принципы подбора шрифта: стиль, эпоха, назначение.

Задание в классе: угадываем назначение шрифта.

Сочетаемость шрифтов. Единство и контраст.

Для самых маленьких: таблицы шрифтовых сочетаний.

Веб-ресурсы: тренируем навык.

Кинетическая типографика: зачем типографике анимация.

Текстовые эффекты в «Афтере»: как быть бесполезным чуть более, чем полностью.

Текст как текстура: создаём большие массивы текста.

Задание в классе: подбор шрифтовых пар.

ЗАНЯТИЕ 9–10

Курсовой проект

Соединяем идею, стиль и настроение в одном ролике.

Продажник:

http://www.profileschool.ru/category/video/course_motion_design_in_after_effects

Скачать:
[Eground.org] Моушн-дизайн
[Eground.org] Моушн-дизайн-
[Eground.org] Моушн-дизайн--

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху