Скоро на All-DAR Как создать эффективную рекламу для игр — How to create advertising that works [Пакет Advanced] [Кирилл Орешкин]

ALL DAR Bot

🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
26 Март 2018
Сообщения
85.571
Название: Как создать эффективную рекламу для игр — How to create advertising that works [Пакет Advanced] [Кирилл Орешкин]

1d000d5cfd1a5527af2337a5f5988199.png


Описание:
Советую всем, кто работает в индустрии и им надо придумывать рекламу. Обучаю своей системе и создаю кайфовое коммунити рекламщиков, которые любят и изучают рекламу.

Что это за курс?

Я обучаю созданию рекламы для игр. В основе курса — моя система, которую я долго создавал и оттачивал. С ее помощью удобно создавать рекламу по шагам. И каждое действие имеет конкретный смысл.

Вы научитесь делать рекламу, твердо опираясь на логику и здравый смысл. Каждый этап будет логично вытекать из предыдущего.

Курс практический, а это значит мы вместе создаем рекламу. Поэтому к концу курса у вас будет готовая реклама и гораздо более полное понимание рекламы.

На протяжении всего пути я помогаю участникам, даю обратную связь и направляю.

Кому будет полезен курс?

Ниже аудитории, для которых прошлый поток курса оказался наиболее полезным.

Креативщики в геймдеве

Вы работаете в игровой компании, вам надо постоянно придумывать новые креативы и биться за высокие показатели.

Текущие сложности:

Устали просто копировать и переделывать чужие креативы

Не знаете на что опираться, почему что-то работает, а что-то нет

Нет продуманной системы создания рекламы

Хаос и выгораниеㅤ

Что даст курс:

Получите пошаговый план как создавать любую рекламу

Сможете придумывать гораздо больше гипотез и идей

Структурируете знания

Меньше хаоса в работе

Станет понятнее на что надо опираться, чтобы работала реклама

Сможете общаться с коллегами на курсе и перенимать их опыт

Джуниоры и мидлы

Вы получите много новых знаний и понятную систему, как придумывать рекламу. И поскольку на курсе вы будете создавать рекламу и получать обратную связь на каждом этапе, то можно будет быстро учиться.



Сеньоры и выше

Вам будет полезно посмотреть на рекламу более широко, увидеть то, что за ежедневной практикой вы не замечали. Мы в меньшей степени на курсе разбираем на кусочки мисслиды (хотя и это делаем). А больше сосредоточены на принципах рекламы.

Инди-разработчики

У вас небольшой проект, вы сосредоточены на разработке и не очень хорошо понимаете маркетинг, но вам надо делать рекламу и привлекать игроков.

Текущие проблемы:

Не понимаете, как должна создаваться реклама, есть ли какой-то процесс и нужен ли он.

Не можете построить системную работу над созданием гипотез и проверок их в креативах.

Просто не знаете, что делать с маркетингом.

И грустите… Я ведь игры пришел делать. Ну за что!

Что даст курс:

Поймете, как вообще работает реклама

Получите пошаговый план создания рекламы

Научитесь делать рекламу на потоке

Поймете, как лучше выстраивать отдел создания рекламы

Шире посмотрите на рекламу в игровой индустрии

Пообщаетесь с другими инди-разработчиками и основателями студий

Улыбнётесь…

…и полюбите рекламу.



Как сказал владелец игровой студии после 3-ого модуля: “О-о, а у вас тут в маркетинге, я смотрю, интересно!”

Что будет на курсе?

Курс полностью следует моей системе создания рекламы. Она состоит из 7 ключевых шагов. Поэтому и курс разделен на 7 модулей.

Этап 1. Исследование и анализ

Прежде чем создавать что-то, мы должны собрать все нужные нам элементы. Мы изучим аудиторию, игру, жанр и конкурентов. Выделим то, что понадобится нам в будущем.

На этом этапе:

Опишем цель и задачу рекламной кампании.

Проведем глубинные интервью с аудиторией.

Сделаем исследование аудитории, рынка, конкурентов

Сформулируем ключевые элементы бренда

Сформулируем игровые потребности аудитории

И еще несколько важных вещей, о которых поговорим уже на курсе.

В самом начале мы уделим огромное влияние исследованию аудитории, в том числе интервью с игроками. Я дам все свои шаблоны вопросов, научу правильному проведению опросов и научу договариваться с игроками, чтобы они соглашались на беседу.

Этап 2. Разработка ключевого посыла рекламы

В этом модуле мы научимся понимать, что надо говорить аудитории, чтобы ее заинтересовала наша реклама.

На этом этапе:

Найдем “крючки”, которые цепляют аудиторию

Опишем гипотезы, что может воздействовать на аудиторию

Сформулируем ключевые посылы

Я покажу, как можно находить те первые гипотезы, которые приведут к эффективной рекламе. Это больше не будет какой-то черный ящик. Мы будем основываться только на логике и людях.



Этап 3. Разработка креативной идеи

Креативная идея — это сердце реклама. Это то, почему реклама получается яркой и запоминающейся. Но как придумывать идеи?

На этом этапе:

Научимся методам, которые помогают легко придумывать

Превратим наши ключевые посылы в яркие идеи

Усилим первичные идеи с помощью простых инструментовㅤ

Я покажу принципы, по которым создаются первые прототипы идей. И потом научу тому, как эти идеи можно развивать и докручивать.

Этап 4. Разработка концепции

Когда найдена идея, мы углубляемся в нее и делаем более эффективной.

На этом этапе:

Улучшим первые идеи и сделаем их готовыми к продакшену

Обучимся методу развития идей

Разбираем большое количество реклам и учимся делать их эффективнее ㅤ

Этап 5. Разработка воронки

Часто мы делаем не просто рекламу с 1 касанием, а целую кампанию, где важны разные элементы и только все вместе они дают эффект и игрок оказывается в игре.

На этом этапе:

Научимся основным принципам формирования воронки.

Изучим чужие успешные воронки.

Построим подходящую для вашей игры воронку.ㅤ

Этап 6. Воплощение рекламы

Переходим непосредственно к созданию рекламы. У нас есть готовые концепции, теперь их надо воплотить так, чтобы они точно работали.

Разберем принципы написания сценария

Узнаем, что привлекает внимание людей и удерживает его

Создадим целую пачку креативов

Обменяемся обратной связью, улучшим и доработаем креативы ㅤ

Этап 7. Разбор полетов и аналитика

После того, как мы создали и выпустили рекламу, разбираем то, как лучше анализировать результаты.

Изучим принципы анализа результатов

Подготовим новые гипотезы для следующего запуска рекламы

Обменяемся фидбэком

Проанализируем весь путь создания рекламы
7 групповых разборов по 30-60 минут в аудио формате

Как проходит Курс


Это практический курс, на котором мы будем создавать рекламу. Лучше всего, чтобы это была ваша текущая рабочая задача, которую надо решить.

В самом начале курса мы определяем цель вашей рекламной кампании и дальше проходим все этапы разработки рекламы от исследования и до создания креативов, готовых к публикации.

Пакет Advanced

Язык Курса — Русский

◆ ЦЕНА МАТЕРИАЛА ◆
Стоимость 90000 руб.

Материал «Как создать эффективную рекламу для игр — How to create advertising that works [Пакет Advanced] [Кирилл Орешкин]», возможно, скоро появится на All-dar.

Пройдите регистрацию и оформите Premium подписку, чтобы первым получить доступ, и воспользуйтесь поиском — может быть, он уже опубликован.

Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху