Ho Lee Fuk

Сенсей
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.084
Автор: Глухих

Название: Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1 (2020)

1623616196836-png.82589


Описание:

Представление о языках программирования, их историческом развитии, способах трансляции программного кода, базовых типах и структурах данных (целые и вещественные числа, строки, списки, кортежи, словари), переменных, условных операторах, циклах, функциях, вводе и выводе данных, в том числе работа с файлами

Python — один из самых простых в изучении, а также один из самых востребованных языков программирования. Python находится на 1-ом месте в программах начального обучения программированию

Цель курса

Основной целью курса является знакомство с программированием и формирование базовых понятий структурного программирования, а также

- научить детей основам программирования, что позволит им получить первоначальный практический опыт;
- развить алгоритмический стиль мышления;
- развить интерес детей к информационным технологиям.

Курс предназначен для учащихся 8—11 классов средней общеобразовательной школы, интересующихся программированием, информационными технологиями и основами написания компьютерных игр.

По окончании курса Вы будете уметь:

- Создавать и обрабатывать числовые массивы.
- Создавать диаграммы и графики различных видов и форматов.
- Объединять и переформировывать данные.

По окончании курса Вы будете знать:

- Основные конструкции Python
- Функции и модули в языке Python
- Основы 2D графики
- Создание игровых объектов

Модуль 1. Введение в Python

- Необходимый инструментарий для работы.
- Понятие переменной. Присваивание.
- Ветвление.
- Цикл.
- Простейшие операции ввода/вывода.
- Понятие списка.

Модуль 2. Функции и модули в языке Python

- Понятие функции.
- Создание функции.
- Понятие модуля.
- Создание модуля.
- Создание пакета.

Модуль 3. Введение в компьютерную графику

- Основы двумерной графики.
- Библиотека Pygame.
- Основы двумерной анимации.
- Основы кинематики.

Модуль 4. Создание игровых объектов

- Понятие класса и понятие объекта.
- Понятие события.
- Управление движением объекта с клавиатуры.

Модуль 5. Практическая работа

- Создание простейшей компьютерной игры.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху