Ho Lee Fuk

Сенсей
⚔ АДМИНИСТРАТОР ⚔
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.997
Автор: Глухих

Название: Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1 (2020)

64b68ed5fa54b13cc4ebf76817861106.jpg


Описание:

Представление о языках программирования, их историческом развитии, способах трансляции программного кода, базовых типах и структурах данных (целые и вещественные числа, строки, списки, кортежи, словари), переменных, условных операторах, циклах, функциях, вводе и выводе данных, в том числе работа с файлами

Python — один из самых простых в изучении, а также один из самых востребованных языков программирования. Python находится на 1-ом месте в программах начального обучения программированию

Цель курса

Основной целью курса является знакомство с программированием и формирование базовых понятий структурного программирования, а также

- научить детей основам программирования, что позволит им получить первоначальный практический опыт;
- развить алгоритмический стиль мышления;
- развить интерес детей к информационным технологиям.

Курс предназначен для учащихся 8—11 классов средней общеобразовательной школы, интересующихся программированием, информационными технологиями и основами написания компьютерных игр.

По окончании курса Вы будете уметь:

- Создавать и обрабатывать числовые массивы.
- Создавать диаграммы и графики различных видов и форматов.
- Объединять и переформировывать данные.

По окончании курса Вы будете знать:

- Основные конструкции Python
- Функции и модули в языке Python
- Основы 2D графики
- Создание игровых объектов

Модуль 1. Введение в Python

- Необходимый инструментарий для работы.
- Понятие переменной. Присваивание.
- Ветвление.
- Цикл.
- Простейшие операции ввода/вывода.
- Понятие списка.

Модуль 2. Функции и модули в языке Python

- Понятие функции.
- Создание функции.
- Понятие модуля.
- Создание модуля.
- Создание пакета.

Модуль 3. Введение в компьютерную графику

- Основы двумерной графики.
- Библиотека Pygame.
- Основы двумерной анимации.
- Основы кинематики.

Модуль 4. Создание игровых объектов

- Понятие класса и понятие объекта.
- Понятие события.
- Управление движением объекта с клавиатуры.

Модуль 5. Практическая работа

- Создание простейшей компьютерной игры.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху