Madam Sophia

⚔ АДМИНИСТРАТОР ⚔
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
19.864
Автор: Game.Play

Название: Game.Play: Первая в России конференция по геймификации (2019)

upload_2019-10-1_14-53-5-png.57429


Описание:

Слышал слово "ГЕЙМИФИКАЦИЯ", но не знаешь, что это, почему круто, как применять?

Читал кейсы о запусках на миллионы, но все еще не используешь инструменты для прогрева и вовлечения?

Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня.

ГЕЙМИФИКАЦИЯ - это применение игровых элементов для не игровых целей.

В нашем случае цели маркетинговые:

- увеличить количество клиентов,

- сделать их лояльными и постоянными,

- поднять чеки,

- создать сообщество фанатов вокруг продукта, бренда,

и все это БЕЗ УВЕЛИЧЕНИЯ РЕКЛАМНОГО БЮДЖЕТА.

Что за игровые элементы?

Как это работает?


- В первую очередь это МОТИВАЦИЯ и ВОВЛЕЧЕННОСТЬ аудитории.
- Ты же знаешь, что самая большая боль предпринимателя и маркетолога - это слив бюджета на рекламу и потеря клиентов?
- Почему человек делает клик, начинает путешествие по твоей воронке, но не доходит до покупки? Конечно, если ты изначально привлек именно целевого клиента.

Все просто: ЧЕЛОВЕК ТЕРЯЕТ МОТИВАЦИЮ.

- Нами управляет наша мотивация - во всех сферах жизни.
- И в процессе покупки тоже.
- Если тебе удалось привлечь внимание человека рекламой, далеко не факт, что он купит, а тем более - что вернется и станет постоянным.
- Чтобы это случилось, нужно создать для него причину возвращаться, втянуть его в свою игру.

Ключ: ВНИМАНИЕ НУЖНО УМЕТЬ УДЕРЖИВАТЬ И НАПРАВЛЯТЬ.

Именно для этого во всем мире уже несколько лет активно используется опыт внедрения игровой динамики в маркетинговые процессы - то, что называют геймификацией.

Специально для тебя мы собрали топовых на сегодня экспертов в этой сфере и организовали конференцию Game.Play, где ты из первых рук получишь самую огненную практическую инфу по самой горячей теме в сфере маркетинга на сегодня.

СПИКЕРЫ И ТЕМЫ:

1. Дмитрий Звездун: Геймификация. Основы, виды и области применения.

2. Антон Орлов: Геймификация в чатах ВК. Как с помощью чат-ботов удержать внимание и прогреть аудиторию.

3. Олександр Мойсеюк: Автопилот. Научи свой бизнес в ВК летать самостоятельно.

4. Павел Хрипушин: Высокий заработок в геймификации: как занять лидирующую позицию на рынке.

5. Максим Павловский: Сервис “Active Users”. Максимальная активность юзеров.

6. Тамара Сюсюкина (онлайн): Сценарий для геймифицированных воронок на миллион.

7. Александра Плотникова (онлайн): Структура, планирование и анализ. Как не сойти с ума при разработке игрозапуска.

8. Мария Самылина: Как создать убойный контент в геймифицированных воронках.

9. Сергей Рахманин (онлайн): Расширение стандартных возможностей сервисов геймификации.

10. Никита Кузнецов: Как настроить сообщество ВК, чтобы оно само обучало и продавало. Готовые примеры.

11. Тимур Кадыров: Гемифицированный практикум «Слепота Бейджификатора». Сгенерируем линейку контента для привлечения, вовлечения, утепления и продаж в твоём бизнесе.

12. Павел Родзевич: Не ВК единым: геймификация на любой платформе и перспективы ее развития.

13. Алекс Волков: Геймификация и вариативность в таргетированной рекламе.

Продажник:

Код:



Стоимость: 2500 руб. Бесплатно

Скачать:

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху