- Регистрация
- 13 Июль 2018
- Сообщения
- 28.224
Автор: Галевский
Название: ZBrush.Проекты (2020)
Описание:
Курс направлен на создание hard-surface дизайна с проработкой модели под Game индустрию. Работа проходит от набросков форм и до финального рендера. В ходе курса будете работать над созданием транспортного средства в футуристическом концепте. Итогом обучения станет завершенный проект для вашего портфолио.
Краткое описание курса:
- Создание Хайполи модели в 3DsMax;
- Доведение фактур модели в ZBrush;
- Подготовка ЛоуПоли модели под игровой движок;
- Запекание и доводка карт нормалей;
- Фотореалистичное текстурирование внутри программы Substance Painter;
- Подготовка модели для портфолио в программе Marmoset Viewer.
Уровень скульптинга: Intermediate +
Преподаватель курса - Александр Галевский
Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы - создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данныйhttps://s13.eground.org/момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает надhttps://s13.eground.org/созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.
Подробнее:
Скачать:
Название: ZBrush.Проекты (2020)
Описание:
Курс направлен на создание hard-surface дизайна с проработкой модели под Game индустрию. Работа проходит от набросков форм и до финального рендера. В ходе курса будете работать над созданием транспортного средства в футуристическом концепте. Итогом обучения станет завершенный проект для вашего портфолио.
Краткое описание курса:
- Создание Хайполи модели в 3DsMax;
- Доведение фактур модели в ZBrush;
- Подготовка ЛоуПоли модели под игровой движок;
- Запекание и доводка карт нормалей;
- Фотореалистичное текстурирование внутри программы Substance Painter;
- Подготовка модели для портфолио в программе Marmoset Viewer.
Уровень скульптинга: Intermediate +
Преподаватель курса - Александр Галевский
Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы - создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данныйhttps://s13.eground.org/момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает надhttps://s13.eground.org/созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.
Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.
Скачать:
🔒
Доступ ограничен
Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам
Скрытый контент для пользователей All-dar.