Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: FlippedNormals
Название: Введение в моделирование в Maya (2022)

9e8bf47658312149903f7cc855204e6f.png


Описание:
Introduction to Modelling in Maya

FlippedNormals

Введение в моделирование в Maya

Узнайте все, что вам нужно знать, чтобы начать моделирование в Maya! Изучите основные инструменты моделирования, как моделировать для SubD, освоить топологию, использовать сетку развертки, изменить порядок вершин, использовать деформаторы, и мы просто царапаем поверхность!

О ВАШЕМ ИНСТРУКТОРЕ

Ваш инструктор Хеннинг Санден проработал в Maya десять лет. За время работы в кино он работал с Майей над такими фильмами, как «Завет пришельцев», «Пираты Карибского моря», «Веном», «Тихоокеанский рубеж: Восстание», «Бэтмен против Супермена» и многими другими! Техники, показанные в этой серии, основаны на его карьере в кино.

ОСНОВАННЫЙ НА ПРОЕКТЕ

Мы считаем, что важно знать, как работают эти инструменты, а также как их использовать на практике. Проект «Старинная камера» представляет собой 3-часовой сериал в реальном времени, за которым вы можете легко следить. Вы изучите стандартные методы изготовления высококачественной антикварной камеры, объединив все, чему научились в ходе курса.

УРОВЕНЬ КВАЛИФИКАЦИИ

Введение в моделирование в Maya — идеальная серия для начинающих! Если вы заинтересованы в изучении моделирования в Maya, эта серия статей для вас. Никаких знаний по моделированию в Maya не требуется, хотя мы рекомендуем вам знать все основы, например, как ориентироваться.

СОДЕРЖИТ
  • 41 Видеоуроки
  • PDF с полезными примечаниями
  • Все файлы сцены

ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
  • май 2022 г.

СПИСОК ГЛАВ:

Часть 1 | Обучение моделированию в Maya

01 — Строительные блоки

02 — Меню маркировки

03 — Инструменты моделирования

04 — Повороты

05 — Выбор

06 — Пользовательские горячие клавиши

07 — Подразделения

08 — Основы кривых

09 — Использование кривых

10 — Сетка развертки

11 — Деформаторы

12 — Масштаб реального мира

13 — Модель по частям

14 – Как все моделировать

15 – Хорошая топология

16 – Ретопология лица

17 – Треугольники и прямоугольники

18 – Контроль топологии

19 – Определенные формы 01

20 – Конкретные формы 02 21 –

Плоскости изображения

22 – Символы симметрии 23
– Нормали 24
– Булевы значения 25
– Мягкий выбор – Скульптура

26 –

Изменение порядка верт . - Исправление распространенных ошибок

Часть 2 | Проект антикварной камеры

00 — Обзор

01 — Плоскости изображения — Масштаб

02 — Блокировка

03 — Линза

04 — Средняя часть

05 — Аккордеон

06 — Задняя крышка

07 — Нижняя часть

08 — Детали

09 — Очистка

Материал на английском языке

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху