[flippednormals] UV-картирование символов (2024)

Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.119
Автор: flippednormals
Название: UV-картирование символов (2024)

d68bbb0eb27e3a72ed41b7767c6f6f2b.png


Описание:
UV Mapping Characters

flippednormals

Все шаги от начала до конца хорошо показаны и объяснены, поэтому вы можете легко следовать им — либо используя предоставленные файлы, либо используя своего собственного персонажа.

Основа UV-макетов

Мы твердо убеждены, что основа важнее конкретных инструментов. Персонажи UV-картографии начинаются с правильного введения в то, почему вы размещаете свои UV-развертки. Прочная основа значительно ускорит ваше UV-картирование и текстурирование.

Работает для любого 3D-пакета.

Хотя в этой серии мы используем Maya, все принципы универсальны, и их можно использовать в большинстве других пакетов, таких как Blender, Modo и 3ds Max. Мы используем очень мало инструментов UV, где почти все делается с помощью инструментов Unfold, Layout и Cut Seams.

Полный макет UDIM

Мы расскажем, как создать полный макет UDIM для нашего персонажа, а это важные знания, если вы работаете с Маri. В фильмах все персонажи будут использовать UDIMS, так что это даст вам явное преимущество над конкурентами.

Контрольный список UV

Вы получаете контрольный список всего, что вам нужно помнить при UV-картировании. В любое время можно учитывать множество шагов, поэтому этот контрольный список значительно ускорит вашу работу по созданию UV-карт.

Материал на английском языке

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху