Ho Lee Fuk

Сенсей
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.084
Автор: Доброштан

Название: Психология в геймдеве. Практическое применение (2019)

upload_2020-5-8_23-29-46-png.64207


Описание:

Этот курс будет полезен тем, кто занимается или планирует заниматься разработкой и изданием игр, маркетологам, нарративным дизайнерам, комьюнити-менеджерам, геймдизайнерам, контент-менеджерам, HR-менеджерам, социологам, психологам и всем, кто создает контент для игровой и развлекательной индустрий.

Этот курс поможет всем, кто создает игры, более глубоко узнать своего пользователя, детальнее понять его поведение и сделать игру более интересной - а значит, более успешной.

Аудиторию своего продукта сегодня важно понимать максимально заранее, иметь на руках ее психологический портрет, дающий возможность более четко ориентироваться в поле ее предпочтений. Знание психологии игроков напрямую коррелирует с геймдизайном, с эффективной разработкой монетизационной стратегии, с подготовкой и запуском таргетированных маркетинговых кампаний.

Курс “Психология в геймдеве” состоит из трех модулей.

Первый модуль познакомит вас с феноменом игры в мифах и мировой культуре. Вы узнаете, как трактуют понятие игры разные психологические теории и как удачно использованный архетипический паттерн помогает сегодня создавать успешные игры.

Во втором модуле автор обращается к видеоиграм в частности. Вы погрузитесь в лекции про особенности игровой реальности, узнаете о том, как работают нейромедиаторы и почему о них нужно знать разработчику игр. Автор курса расскажет о том, какие сегодня существуют исследования психотипов игроков, как геймдизайн рассматривает эмоции и инстинкты игрока, как сегодня применяется психология в играх и сфере digital.

МОДУЛЬ 1. Феномен игры в психологии и культуре

Лекция 1. Игра как феномен. Типология

Лекция 2. Игра в контексте мифов и культуры

МОДУЛЬ 2. Психология и видеоигры

Лекция 3. Игровая реальность и психологические теории

Лекция 4. Исследования психологии игроков: психотипы, когнитивная сфера, поведение. Игровая зависимость

Лекция 5. Жанры игр с точки зрения психологии. Типология Бартла

Лекция 6. Типология Brain Hex. Нейромедиаторы. Новая типология игрока от Newzoo

Лекция 7. Взаимодействие психотипов игроков по Бартлу. Эмоции и инстинкты игрока с точки зрения геймдизайна

Лекция 8. Практическое применение психологических знаний в играх и в сфере digital. Жестокость в играх. Образ врага.

МОДУЛЬ 3. Психология и маркетинг. Будущее игровой психологии

Лекция 9. Инструменты психологии в маркетинге игр

Лекция 10.Психология в игровой индустрии сейчас и в будущем. Третий модуль посвящен маркетингу и будущему игровой психологии. Вы узнаете про нейромаркетинг, модель Big Five, про то, как психология влияния применяется в игровом маркетинге.

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху