Ho Lee Fuk

Сенсей
⚔ АДМИНИСТРАТОР ⚔
Регистрация
22 Февраль 2018
Сообщения
11.997
Автор: Digital Tutors

Название: Процесс создания игровых ассетов для Unity (2015)

1633155798722-png.87744


Описание:

Game Asset Production Pipeline for Unity

Digital Tutors

В этой серии уроков по Unity мы шаг за шагом создадим ассет и рассмотрим процесс его создания для Unity целиком.

Мы начнем с общих рекомендаций по настройкам для создания игровых ассетов в приложениях типа 3ds Max. После чего займемся созданием высокополигонального ассета при помощи 3ds Max и ZBrush.

Затем научимся быстро моделировать и разворачивать наш игровой ассет в 3ds Max. Далее посмотрим, как правильно запекать карты для текстурирования в Substance Painter. В Substance Painter мы рассмотрим базовые приемы текстурирования и как Substance Painter может сэкономить нам время посредством своих многоканальных возможностей.

Мы завершим этот тренинг по Unity созданием LOD-ов и кастомного колижн меша для более полного задействования возможностей по оптимизации в Unity.

Содержание:

Введение и обзор проекта

Общие рекомендации по настройке

Базовые формы высокополигонального ассета

Техники высокополигонального моделирования в 3ds Max

Завершение высокополигонального ассета в ZBrush

Базовые формы низкополигонального меша

Завершение низкополигонального меша

Начало процесса создания UV развертки

Завершение UV развертки

Запекание карт нормалей и ID маска

Запекание карты АО

Модифицирование ID маски

Настройка проекта Substance Painter

Начало работы над текстурами

Завершение работы над текстурами

Тестирование меша и текстур в Unity

Создание LOD мешей (разные уровни детализации) для нашего игрового ассета

Создание кастомного колижн меша

Настройка стандартного материала в Unity 5

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам

 

Присоединяйтесь, чтобы открыть полный доступ

Комментарии и материалы этой темы доступны только зарегистрированным участникам

Новый участник?

Регистрация занимает меньше минуты

Уже с нами?

Войдите в свой аккаунт

Сверху