[cgcookie] Базовые основы: 9 обязательных курсов по Blender 4.2 (2025)

Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: cgcookie
Название: Базовые основы: 9 обязательных курсов по Blender 4.2 (2025)

630f48aded5876bdc9c4e3cf093428b8.png


Описание:
Core Fundamentals: 9 Essential Courses for Blender 4.2

cgcookie

Фундаментальный курс, состоящий из 9 этапов, созданный для того, чтобы раскрыть весь потенциал работы в Blender. Мы пригласили ведущих преподавателей, чтобы они создали 9 полноценных курсов, записанных на базе версии Blender 4.2 LTS. Каждый из них поможет вам овладеть ключевыми навыками и освоить продвинутые техники, необходимые для воплощения ваших творческих идей в реальность.
Чему вы научитесь на каждом этапе:
Этап 1 — Полигональное моделирование

Изучите важнейшие инструменты и принципы построения 3D-форм в Blender. Это базовый навык для тех, кто хочет работать в геймдеве, анимации, VFX, промышленном дизайне или архитектуре.
Этап 2 — Цифровая скульптура

Берём в руки «цифровую глину» и создаём органичные формы! Скульптинг — интуитивный и художественный способ моделирования живых объектов: персонажей, существ и природных объектов.
Этап 3 — Освещение

Ключ к качественному рендеру. Курс охватывает все основные методы освещения в Blender — от Cycles до EEVEE Next, включая техники, взятые из реального света.
Этап 4 — Материалы и шейдинг

Материалы определяют, как объекты взаимодействуют со светом. Знание основ шейдинга и работы с материалами необходимо для создания фотореалистичных изображений.
Этап 5 — Текстурирование

Текстуры придают поверхности модели реалистичность и глубину. Погрузитесь в основы текстурирования и научитесь добавлять детали, делающие объект «живым».
Этап 6 — Анимация

Искусство движения! Анимация — это то, что превращает статичную сцену в живое повествование. Вы изучите ключевые принципы: ключевые кадры, f-кривые, деформации, ускорения и замедления, а также многое другое.
Этап 7 — Риггинг

Как телу нужен скелет, так и 3D-модели нужен «риг» для движения. Вы изучите, как правильно настраивать арматуру, костные ограничения и весовые карты, чтобы подготовить персонажа к анимации.
Этап 8 — Физика

Увлекательный мир симуляций в Blender! Вас ждут твёрдые и мягкие тела, столкновения, силовые поля, ткань, жидкости, дым, огонь и динамическая покраска.
Этап 9 — Композитинг

Многие считают, что рендер — это финал. На самом деле, это только начало. Композитинг — это процесс послекомпозиционной обработки, где вы получаете максимальный контроль над финальным изображением.

Каждый этап курса — это шаг к уверенной и профессиональной работе в Blender.

Материал на английском языке

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
🔒

Доступ ограничен

Авторизуйтесь, чтобы увидеть цену и получить доступ к материалам



Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху