Tomi

Редактор
🛡 МОДЕРАТОР 🛡
Регистрация
13 Июль 2018
Сообщения
28.224
Автор: Чесноков
Название: Материалы в Cinema 4D (2019)

e7871114ddc2f70ba5b105c5b9796e29.png


Описание:
Научись работать с функциями материала

Что такое материал и зачем он нужен? Материал -https://s13.eground.org/это основной элемент в сцене после самого объекта. Наличие качественного материала - это 50% успеха. Именно поэтому тема "материала" так важна для всех, кто работает в Cinema 4D. Заказчик попросил сделать "металл", но вы не понимаете, чем отличается спекуляр от бампа? В этом классе преподаватель покажет, как оперировать всеми скрытыми функциями материала. Открыли настройки, чтобы сделать из обычного кубика – кубик льда, но запутались и не нашли нужный инструмент? В этом классе вы найдете подсказки для достижения конкретных результатов.

Никита Чесноков объяснит, чем отличается "материал" от "текстуры", научит вас создавать свои материалы в Material Manager и настраивать их в Material Editor, а также покажет, как применять проекты.
—

Посмотрев этот класс, вы:

Разберетесь в настройках и способах применения текстур внутрь каналов материала.

Поймете как имитировать источники света с помощью канала Luminance разбересь с каналом Transparency и научимся создавать стекло.

Разберетесь с понятием Блик (Specular) и Отражение (Reflection).

С помощью каналов Bump и Displacement научитесь изменять геометрию объекта.

Видео:

Менеджер материалов

Основные каналы материала

Канал Transparency

Канал Reflectance

Канал Bump

Канал Displacement

+ C4D File Sources.zip

Подробнее:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.

Скачать:
Скрытое содержимое могут видеть только члены группы Премиум.


Скрытый контент для пользователей All-dar.
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Сверху